<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Ml on dedinit()</title><link>https://dedinit.ru/tags/ml/</link><description>Recent content in Ml on dedinit()</description><generator>Hugo -- 0.165.0</generator><language>ru-ru</language><lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2026 10:06:22 +0300</lastBuildDate><atom:link href="https://dedinit.ru/tags/ml/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Что надо знать до того как начнёшь изучать машинное обучение</title><link>https://dedinit.ru/2026/ml-begin/</link><pubDate>Sat, 18 Apr 2026 10:06:22 +0300</pubDate><guid>https://dedinit.ru/2026/ml-begin/</guid><description>Вступление к книге о машинном оубчении</description><content:encoded><![CDATA[<p>Начнем с простой истины: машины не учатся. Типичное машинное обучение заключается в поиске математической формулы, которая при применении к набору входных данных (называемых обучающими данными) дает желаемые результаты. Эта математическая формула также генерирует правильные выходные данные для большинства других входных данных (отличных от обучающих) при условии, что эти входные данные поступают из того же или подобного статистического распределения, из которого были получены обучающие данные.</p>
<p>Почему это не является обучением? Потому что стоит слегка исказить входные данные, и результат, скорее всего, получится полностью неправильным. Обучение у животных — это нечто иное. Если вы научились играть в видеоигру при прямой ориентации экрана, вы все равно сможете играть в нее, даже если кто-то слегка повернет экран. Алгоритм машинного обучения, обучавшийся при прямой ориентации экрана и не обученный распознаванию поворота, не сможет играть в игру на повернутом экране.</p>
<p>Но почему тогда используется название «машинное обучение»? Причина, как это часто бывает, заключается в маркетинге: Артур Сэмюэл (Arthur Samuel), американский пионер в области компьютерных игр и искусственного интеллекта, придумал этот термин в 1959 году, когда работал в IBM. Подобно тому как в 2010-х годах IBM пыталась продвигать термин «когнитивные вычисления», чтобы выделиться среди конкурентов, в 1960-х годах IBM использовала новый крутой термин «машинное обучение», чтобы привлечь клиентов и талантливых сотрудников.</p>
<p>Как видите, подобно тому как искусственный интеллект не является интеллектом, машинное обучение тоже не является обучением. Тем не менее термин «машинное обучение» получил широкое распространение и под ним часто подразумевается теория и практика создания машин, способных выполнять различные полезные действия без явного программирования. Слово «обучение» в данном случае используется лишь как аналогия с обучением в животном мире, а не буквально.</p>
<p>Андрей Бурков, Машинное обучение без лишних слов, 2020.</p>
]]></content:encoded></item></channel></rss>